Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Corrupte aartdruïde op verdieping 30.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E5.

Corrupte aartdruïde valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van B1 naar C3; dan corrupte aartdruïde zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het dame naar E7, en het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Corrupte aartdruïde antwoordt door het toren van E6 naar E5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het dame naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5; dan het dame van Corrupte aartdruïde rukt op van E6 naar F5.

onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna corrupte aartdruïde zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Een wrede klap: het pion van Corrupte aartdruïde slaat de pion van onze held op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Corrupte aartdruïde antwoordt door het dame van F5 naar F4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Corrupte aartdruïde verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het pion naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het loper van Corrupte aartdruïde rukt op van H7 naar G6.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van F3 naar E5.

Een wrede klap: het pion van Corrupte aartdruïde slaat de pion van onze held op E4.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het pion naar C5. Het paard van onze held neemt E5 in, G6 blijft achter, terwijl corrupte aartdruïde antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het pion naar F5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C5. Het koning van Corrupte aartdruïde rukt op van E8 naar F8.

onze held slaat de pion op B6 en zet Corrupte aartdruïde schaak.

Corrupte aartdruïde zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2, terwijl vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het pion naar F4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G4 te brengen.

Corrupte aartdruïde antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5. Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het pion naar F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het pion van Corrupte aartdruïde rukt op van E4 naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar B7.

Corrupte aartdruïde zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6, en vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het koning naar G8.

Het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter, terwijl corrupte aartdruïde antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het koning naar E7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar B6. Het koning van Corrupte aartdruïde rukt op van E7 naar D7, en kort daarna onze held zet het pion van B6 naar B7.

Corrupte aartdruïde zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het koning naar F8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.