Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van C3 naar B5 en slaat de vijandelijke toren.

Zonder tijd verliest onze held van Zombie.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Het toren van Zombie rukt op van F6 naar C6. onze held zet het paard van B1 naar C3; dan zombie zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke toren door op B5 te landen.

Het paard van Zombie valt op B5 en rukt de paard van onze held weg.

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van C6 naar C2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zombie passeert het veld zonder het te zien.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar B3. Het paard van Zombie rukt op van B5 naar C3, en kort daarna onze held zet het pion van A2 naar A4.

Zombie zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder tijd verliest onze held van Zombie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 40 s
Moves
16
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 12