Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen IJzergolem op verdieping 40.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van A3 naar E7 en slaat de vijandelijke toren.

Schaakmat. IJzergolem verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar F4.

Vanuit het duister duwt IJzergolem het toren naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het toren van IJzergolem bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt IJzergolem het toren naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en kort daarna het pion van IJzergolem rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het koning van E2 naar E3. Een wrede klap: het toren van IJzergolem slaat de loper van onze held op F1.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Schaak van IJzergolem: het toren plant zich op E7.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van A3 naar E7.

Een wrede klap: het koning van IJzergolem slaat de loper van onze held op E7.

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Op C1 promoveert IJzergolem en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Mat. IJzergolem sluit het net en onze held valt op F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 40 statistics

Against IJzergolem, heroes have won 19% of 21 finished games (4 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 40