Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Doodskrijger op verdieping 18.

Doodskrijger zet zijn dame naar B8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Doodskrijger.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van D2 naar C3.

Schaak van Doodskrijger: het paard plant zich op F3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Het pion van Doodskrijger rukt op van G5 naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Een wrede klap: het dame van Doodskrijger slaat de paard van onze held op B1.

onze held zet schaak met het toren op H8.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar D7, en het toren van onze held neemt A8 in, H8 blijft achter. Doodskrijger antwoordt door het dame van B1 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het toren naar F4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het dame van Doodskrijger rukt op van B7 naar B6.

onze held zet het dame van D1 naar D4, en kort daarna doodskrijger zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D4 naar F4.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het pion naar A5, terwijl het dame van onze held neemt B8 in, F4 blijft achter. Het dame van Doodskrijger valt op B8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van A8 naar B8.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en kort daarna het koning van Doodskrijger rukt op van D7 naar C7.

onze held zet het toren van B8 naar G8; dan doodskrijger zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G6 naar E6.

Doodskrijger antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E5. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar C8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar D5.

Het koning van Doodskrijger rukt op van C8 naar B8. onze held zet het toren van D5 naar C5, en kort daarna doodskrijger zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C4.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Doodskrijger antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Doodskrijger rukt op van D7 naar D8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan doodskrijger zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar B7, en het toren van onze held neemt A8 in, A4 blijft achter. Doodskrijger antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten.

Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Doodskrijger tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Het koning van Doodskrijger rukt op van B6 naar A6. onze held zet schaak met het dame op F6.

Doodskrijger zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Doodskrijger tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B4 te brengen.

Doodskrijger antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1.

Noch onze held noch Doodskrijger claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 12
First capture
move 0

Floor 18 statistics

Against Doodskrijger, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 18