Strijdkroniek
In de diepten van IJsige piek staat onze held oog in oog met Wyvern.
Een wrede slag: Wyvern's koning slaat onze held's dame op G8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Wyvern trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en met kerkerlist brengt Wyvern het dame naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Wyvern rukt op van E7 naar F5.
onze held zet het loper van F1 naar H3. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Wyvern op het bord.
Wyvern zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Wyvern het paard naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de paard van Wyvern.
Wyvern zet het pion van F4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Wyvern slaat de dame op D1 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Wyvern zet het dame van D1 naar H1 en slaat de toren van onze held omver.
onze held zet het paard van F3 naar G1. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wyvern verdwijnt spoorloos.
Wyvern zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Wyvern het toren naar D1, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter.
Het toren van Wyvern bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2, terwijl met kerkerlist brengt Wyvern het toren naar F1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het toren van Wyvern rukt op van F1 naar F3.
Van E4 naar F5 verslindt het pion van onze held de toren van Wyvern.
Wyvern zet het toren van F3 naar C3 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Wyvern het pion naar F6; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Wyvern zet schaak met het toren op G3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G3.
Met kerkerlist brengt Wyvern het koning naar F7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Wyvern zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet het loper van C1 naar F4. Wyvern zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Van F4 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Wyvern.
Vanuit het duister duwt Wyvern het koning naar G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Wyvern.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 27
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 77 statistics
Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.