Strijdkroniek

Het duel begint: Nicolas C. tegen Doodskrijger op verdieping 18.

Nicolas C. antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar C4 en slaat de vijandelijke dame.

Noch Nicolas C. noch Doodskrijger claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Nicolas C. schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Dankzij Sluipmodus misleidt Nicolas C. Doodskrijger op het bord.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het loper naar B4. Nicolas C. claimt de vijandelijke dame door op C4 te landen.

Het toren van Doodskrijger rukt op van F7 naar F6. Nicolas C. zet schaak met het loper op B5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Doodskrijger verdwijnt spoorloos.

Doodskrijger zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het toren naar F5, terwijl het paard van Nicolas C. neemt D4 in, F3 blijft achter. Doodskrijger antwoordt door het toren van F5 naar F6 te zetten.

Nicolas C. schuift het koning over het bord, van D1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Doodskrijger het pion naar G2. Met vaste hand brengt Nicolas C. het paard naar F3.

Nicolas C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Doodskrijger.

Op G1 promoveert Doodskrijger en wint een versterkend toren.

Nicolas C. claimt de vijandelijke toren door op G1 te landen.

Doodskrijger zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het paard op F3, en vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar F8.

Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Doodskrijger antwoordt door het loper van G7 naar C3 te zetten, en kort daarna nicolas C. schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Doodskrijger het loper naar B2; dan met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar F4.

Het pion van Doodskrijger rukt op van H4 naar H3. Nicolas C. zet het koning van F4 naar G3, en doodskrijger zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het paard op H3. Op H1 promoveert Doodskrijger en wint een versterkend paard.

Het koning van Nicolas C. neemt G2 in, G3 blijft achter. Doodskrijger antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

Nicolas C. claimt de vijandelijke paard door op H1 te landen.

Met kerkerlist brengt Doodskrijger het loper naar C1, en kort daarna met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar G2. Sluipmodus. De valstrik van Nicolas C. laat Doodskrijger in verwarring achter.

Het loper van Doodskrijger rukt op van C1 naar F4. Nicolas C. claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.

Doodskrijger zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het koning op F3. Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar F6.

Het koning van Nicolas C. neemt E4 in, F3 blijft achter, en kort daarna doodskrijger antwoordt door het toren van H6 naar H4 te zetten. Nicolas C. schuift het koning over het bord, van E4 naar F3; dan met kerkerlist brengt Doodskrijger het toren naar G4.

Met vaste hand brengt Nicolas C. het loper naar E2. Het toren van Doodskrijger rukt op van G4 naar G7, en nicolas C. zet het koning van F3 naar E4.

Doodskrijger zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar F5. Het paard van Nicolas C. neemt H5 in, F4 blijft achter.

Dankzij Sluipmodus misleidt Nicolas C. Doodskrijger op het bord.

Doodskrijger antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten.

Het duel eindigt in remise: Nicolas C. en Doodskrijger trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
5

Floor 18 statistics

Against Doodskrijger, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 18