Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.
onze held's toren landt op H7 en verslaat Zwerm's paard!
Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H1 naar H7.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zwerm in verwarring achter.
Met kerkerlist brengt Zwerm het dame naar E6. onze held zet schaak met het dame op H5.
Het toren van Zwerm rukt op van F6 naar G6.
Zwerm valt voor onze held's mat. De legende groeit.