Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.

Skelet zet zijn pion naar F5 en pakt onze dame.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2, terwijl het pion van Skelet rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E1 naar F1, en skelet zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E1. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C3. onze held zet schaak met het loper op H5.

Skelet antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op G6.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B2. Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Skelet.

Het toren van Skelet rukt op van D6 naar E6. onze held zet schaak met het dame op D1.

Skelet zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar C4; dan het loper van onze held neemt F5 in, G6 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. Door de toren op E6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Skelet zet het koning van D7 naar E6 en slaat de loper van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C2.

Het paard van Skelet rukt op van C4 naar B2. Van C2 naar B2 verslindt het dame van onze held de paard van Skelet.

Skelet zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C2.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E5. Het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D5. onze held zet schaak met het dame op E4.

Het koning van Skelet rukt op van D5 naar C5. Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op C5.

Skelet antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten. Vanaf E7 dwingt het loper van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet zet het pion van G6 naar F5 en slaat de dame van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E5 te brengen.

Het koning van Skelet rukt op van B5 naar B6. Van E5 naar F5 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C5.

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.

Skelet antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B3. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de paard van Skelet.

Het koning van Skelet rukt op van C8 naar B7, terwijl onze held zet het toren van F5 naar F6. Skelet zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7; dan vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Skelet antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11