Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's loper landt op C1 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F1.

onze held zet het koning van D2 naar E1; dan vleermuis zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Het paard van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D2. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar D2.

Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het paard van H3 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F2 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. onze held zet het paard van B6 naar D5; dan vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op F6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het paard van onze held neemt G4 in, F6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het loper van B2 naar A1, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H2. onze held claimt de vijandelijke pion door op H2 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet het koning van F3 naar E4; dan vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.

Het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2. onze held zet het loper van A1 naar B2. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van B2 naar C1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar B7. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8. onze held zet het paard van C4 naar D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.