Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar D2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Skelet zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar F4; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van E6 naar F6 te zetten.
Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de loper van Skelet.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E2 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van E8 naar F8. Van E2 naar A6 verslindt het dame van onze held de paard van Skelet.
Skelet zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op B6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D7. Van B6 naar G6 verslindt het dame van onze held de toren van Skelet.
Skelet antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Skelet rukt op naar D2 en claimt onze pion.
Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de toren van Skelet.
Het pion van Skelet rukt op van B4 naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van G6 naar F5 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar G5. Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Skelet antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar B5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Skelet rukt op van F7 naar F8.
onze held zet het pion van A5 naar A6. Skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Skelet antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C4 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van E6 naar D6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.