Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Heks van de open plek op verdieping 28.
onze held's loper landt op A4 en verslaat Heks van de open plek's dame!
Schaakmat! onze held slaat Heks van de open plek omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B1 naar C3.
Een wrede klap: het toren van Heks van de open plek slaat de pion van onze held op D2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.
Na het omverwerpen van de loper op D2 bedreigt Heks van de open plek de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.
Heks van de open plek zet schaak met het toren op D7.
Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Het loper van Heks van de open plek valt op C3 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar C3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Heks van de open plek verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het paard naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het pion van Heks van de open plek rukt op van F7 naar F6; dan onze held zet het loper van F1 naar B5.
Het paard van Heks van de open plek bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, en vanuit het duister duwt Heks van de open plek het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van B5 naar A4.
Heks van de open plek antwoordt door het pion van H7 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar F7.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van A4 naar D7.
Het koning van Heks van de open plek rukt op van F7 naar E7, en kort daarna onze held zet het loper van D7 naar F5. Heks van de open plek zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D7. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Heks van de open plek in verwarring achter.
Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het paard naar B5. onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.
Heks van de open plek antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Heks van de open plek tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1; dan het koning van Heks van de open plek rukt op van F8 naar G8.
Heks van de open plek valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 28 statistics
Against Heks van de open plek, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.