Strijdkroniek
Benjamín A. zet de stukken op tegen Jonge drake. De kerker kijkt zwijgend toe.
Benjamín A.'s toren landt op A2 en verslaat Jonge drake's dame!
Schaakmat! Benjamín A. slaat Jonge drake omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van Benjamín A. slaat de pion omver op B3.
Jonge drake zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar C4 verslindt het pion van Benjamín A. de toren van Jonge drake.
Vanuit het duister duwt Jonge drake het dame naar F6. Een zuivere slag: het pion van Benjamín A. slaat de pion omver op D5.
Jonge drake antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het koning naar F7. Met vaste hand brengt Benjamín A. het dame naar D2, terwijl het koning van Jonge drake rukt op van F7 naar G7.
Benjamín A. zet het toren van A8 naar A5, en jonge drake zet het pion op H6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Benjamín A. slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Jonge drake het dame naar A6. Van D2 naar B4 verslindt het dame van Benjamín A. de pion van Jonge drake.
Jonge drake antwoordt door het dame van A6 naar A1 te zetten; dan benjamín A. schuift het toren over het bord, van C5 naar A5. Jonge drake rukt op naar B1 en claimt onze paard.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar D1, en het pion van Jonge drake rukt op van E7 naar E5. Benjamín A. zet het pion van D5 naar D6, terwijl jonge drake zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op D7. Dankzij Sluipmodus misleidt Benjamín A. Jonge drake op het bord.
Vanuit het duister duwt Jonge drake het pion naar B6. Het toren van Benjamín A. neemt A6 in, A5 blijft achter, en kort daarna jonge drake antwoordt door het dame van B1 naar A2 te zetten.
Van A6 naar A2 verslindt het toren van Benjamín A. de dame van Jonge drake.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het pion naar H5, terwijl met vaste hand brengt Benjamín A. het toren naar A8. Het koning van Jonge drake rukt op van F6 naar G7.
Jonge drake valt voor Benjamín A.'s mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 82 statistics
Against Jonge drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.