Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

Van D2 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar G6, en onze held zet het pion van H2 naar H4.

Reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E5.

Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Het loper van Reuzensrat rukt op van C8 naar D7.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H7; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op E5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Door de loper op E6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar B5, en onze held zet het loper van A5 naar D8. Het pion van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op D3.

Het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A4. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B3. onze held zet schaak met het dame op C3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B1, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E3.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.