Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F1.
Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B4. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D4 naar A7.
Het pion van Zombie rukt op van D5 naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Zombie zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Zombie de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.
Zombie antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B8 naar E5.
Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Het koning van Zombie rukt op van F7 naar G6; dan onze held zet het dame van A5 naar A3. Zombie zet het toren op C2, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D3 naar D4.
Zombie antwoordt door het loper van D7 naar C6 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.
Het loper van Zombie bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F1 naar E1, en zombie zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H5 naar B5.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Zombie antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D7 naar B7.
Schaak van Zombie: het toren plant zich op E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het toren van Zombie rukt op van E6 naar E4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Zombie zet het loper op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H5. Het dame van onze held neemt H4 in, E4 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G8. onze held slaat de loper op E8 en zet Zombie schaak.
Het koning van Zombie rukt op van G8 naar H7, en kort daarna onze held zet het dame van E8 naar E6. Zombie zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.