Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.
onze held's loper landt op B4 en verslaat Skelet's toren!
Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D5. onze held zet schaak met het toren op H8.
Het koning van Skelet rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van H8 naar H7, en kort daarna skelet zet het loper op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar C7, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Skelet antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Skelet rukt op van B3 naar B2; dan onze held zet het toren van C4 naar A4. Skelet zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar D4. Het toren van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het toren van E6 naar D6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4. Schaak van Skelet: het toren plant zich op G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het paard van Skelet rukt op van C7 naar A8, en kort daarna onze held zet het koning van D3 naar C2.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.
Skelet zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Skelet antwoordt door het toren van D6 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het loper naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het toren van Skelet rukt op van E6 naar G6. onze held zet het koning van D2 naar D3.
Skelet zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op B4 te landen.
Na het omverwerpen van de loper op B4 bedreigt Skelet de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Skelet antwoordt door het loper van C5 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar A7. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D4.
Het koning van Skelet rukt op van E7 naar F6. onze held zet het koning van D4 naar E3. Schaak van Skelet: het paard plant zich op D5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, en vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Skelet antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten. onze held slaat de toren op G6 en zet Skelet schaak.
Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de toren van onze held op G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het pion van Skelet rukt op van C6 naar C5. onze held zet het toren van A7 naar A6, en skelet zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Schaak van Skelet: het paard plant zich op E5.
Het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3.
Het pion van Skelet bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het loper van Skelet rukt op van D6 naar C5. onze held zet het toren van A6 naar A4, terwijl skelet zet het loper op G1, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar C5; dan het toren van onze held neemt A4 in, A5 blijft achter. Skelet antwoordt door het loper van C5 naar B6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar C4.
Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D4 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van D5 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D4 naar F4.
Skelet zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend. Vanaf C4 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar D3.
Skelet antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar E3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B4.
Het loper van Skelet rukt op van E3 naar G1. onze held zet het koning van C3 naar C4, terwijl skelet zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1, en vanuit het duister duwt Skelet het loper naar A7. Het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter.
Skelet antwoordt door het loper van A7 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6. Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar G1.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 6
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.