Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op D2 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van B2 naar B3, terwijl vleermuis zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D2.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D5.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. onze held zet het pion van B3 naar B4, en vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna het toren van onze held neemt A7 in, A1 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. onze held zet het pion van B5 naar B6, terwijl vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8; dan het toren van onze held neemt A7 in, C7 blijft achter. Vleermuis rukt op naar B4 en claimt onze pion.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8.

onze held zet het koning van C1 naar B2, en vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F5. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Door de pion op H4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar E3. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4