Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
Skelet zet zijn paard naar F4 en pakt onze dame.
Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar H4, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Skelet antwoordt door het toren van H4 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D6.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E3 naar D4.
Het pion van Skelet rukt op van F6 naar F5. onze held slaat de pion op C5 en zet Skelet schaak.
Skelet zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D5, terwijl het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.
Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de pion van onze held op C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6. Het paard van Skelet valt op A6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van A4 naar A5; dan skelet zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C5, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7; dan het koning van Skelet rukt op van D7 naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Schaak van Skelet: het paard plant zich op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Skelet de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2; dan met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Het paard van Skelet valt op F4 en rukt de dame van onze held weg.
onze held zet het pion van D2 naar D3. Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de pion van onze held op G2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar H4, en het loper van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.
Skelet antwoordt door het paard van H4 naar G2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D2. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F1; dan het koning van Skelet rukt op van D8 naar C7. onze held zet het paard van F1 naar G3, en kort daarna skelet zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H5. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Skelet antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G7 naar F5. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4. Het paard van Skelet bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C2 naar C3; dan skelet zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C7, en het paard van onze held neemt G3 in, F5 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar D3.
Het koning van Skelet rukt op van B6 naar B7. onze held zet het koning van D3 naar E4, en kort daarna skelet zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Skelet antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van C7 naar B8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Skelet zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B7, en het toren van onze held neemt A8 in, A1 blijft achter.
Skelet antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten. Vanaf A6 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A5 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van B5 naar C4. onze held zet het pion van B4 naar B5, en kort daarna skelet zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C4, terwijl het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.
Skelet antwoordt door het koning van C4 naar B3 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van C2 naar C1.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Skelet zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D3, en het loper van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.
Skelet antwoordt door het koning van D3 naar C3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar E6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Skelet rukt op van C2 naar D3.
onze held zet het koning van E7 naar E8, en kort daarna skelet zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D3, terwijl het dame van onze held neemt F6 in, H8 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van D3 naar C4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar B6.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van D5 naar C4.
onze held zet het paard van F5 naar E7; dan skelet zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C8.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C4, en het dame van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van C4 naar D3 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op B5.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C2. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Het koning van Skelet rukt op van C2 naar C3. onze held levert het laatste mat vanaf B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.