Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's loper landt op C3 en verslaat Rat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.
Het pion van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het loper van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het dame van Rat rukt op van C1 naar C3. onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van E5 naar C3.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt G8 in, G7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het koning van G8 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het toren van Rat rukt op van C1 naar B1. onze held zet het pion van H6 naar H7.
Het toren van Rat bereikt B7 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt G8 in, H8 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H2.
Een wrede klap: het toren van Rat slaat de dame van onze held op H2.
onze held zet het pion van F4 naar F5. Rat zet schaak met het toren op G2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H2, terwijl het koning van onze held neemt E7 in, F7 blijft achter.
Schaak van Rat: het toren plant zich op E2.
onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar F7; dan met kerkerlist brengt Rat het toren naar A2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H8, en kort daarna het toren van Rat rukt op van A2 naar C2.
onze held zet het pion van F5 naar F6; dan rat zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Na het omverwerpen van de pion op F6 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G6 naar F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.