Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B6.
Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van F5 naar F7 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G4.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E6. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Het toren van Zombie rukt op van F7 naar F4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op F4.
Zombie zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar C8.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Zombie antwoordt door het paard van C8 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar A4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op B6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Zombie rukt op van A7 naar C8, en onze held zet het loper van B6 naar E3. Zombie zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A4.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D6. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter; dan zombie antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D4. Van E3 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.
Het paard van Zombie rukt op van C8 naar E7, terwijl onze held zet het toren van A4 naar A7. Zombie zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2; dan vanuit het duister duwt Zombie het paard naar D5. Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het paard van D5 naar C3 te zetten.
Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de paard van Zombie.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Zombie rukt op naar D4 en claimt onze loper.
onze held zet het paard van E5 naar F7. Zombie zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H6.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D4. onze held zet schaak met het toren op D7.
Zombie antwoordt door het koning van D4 naar E3 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4, en met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, terwijl het koning van Zombie rukt op van D2 naar C1. onze held zet het pion van F6 naar F7.
Zombie zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C2, en kort daarna het dame van onze held neemt F3 in, F8 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van C2 naar C1 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op C7.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar B2. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Het koning van Zombie rukt op van B2 naar B1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C2 te brengen.
Zombie zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A7.