Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van D3 naar C4 en slaat de vijandelijke toren.

Schaakmat. Zwerm verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D3.

Zwerm zet schaak met het dame op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Het paard van Zwerm bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D2.

Zwerm slaat de pion op G2 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van F1 naar E1. Zwerm zet schaak met het dame op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Zwerm het dame naar F4. Van D3 naar C4 verslindt het loper van onze held de toren van Zwerm.

Schaak van Zwerm: het loper plant zich op H5.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1. Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 26