Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D3 naar E4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.

Skelet antwoordt door het paard van B6 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar D6. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A5 naar A6.

Het toren van Skelet rukt op van E6 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Skelet zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C6 naar D6.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D7, terwijl het toren van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van G5 naar G4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het pion van Skelet rukt op van G7 naar G5.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van D3 naar E4.

Skelet zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar F6.

Skelet antwoordt door het toren van H7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van F6 naar D6. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D5. Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van onze held op C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het toren van Skelet valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar E7. onze held zet schaak met het toren op B8.

Skelet antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar D2. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Het koning van Skelet rukt op van F7 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D2 naar B4.

Skelet zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F4.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van B4 naar F4.

Skelet antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar A3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5; dan het koning van Skelet rukt op van G8 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G5 te brengen.

Skelet zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11