Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.
onze held's dame landt op G7 en verslaat Geest's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op E5.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, en het pion van Geest rukt op van C3 naar C2.
onze held zet het koning van E1 naar E2. De pion van Geest kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van D3 naar C1 verslindt het paard van onze held de loper van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar C6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A2.
Geest antwoordt door het toren van A7 naar D7 te zetten. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Geest.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, terwijl het toren van Geest rukt op van D7 naar A7.
Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Geest.
Geest zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar D5, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, C3 blijft achter.
Geest antwoordt door het toren van A7 naar A1 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het koning van Geest rukt op van C7 naar D6. onze held zet het paard van E2 naar G1, terwijl geest zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Geest het loper naar H4; dan het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest antwoordt door het toren van A1 naar A8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Geest het paard naar A5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op H4.
Geest zet schaak met het pion op E5.
onze held zet het koning van F4 naar F5. Het toren van Geest bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het toren naar H8. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter; dan geest antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar B5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G6.
Het toren van Geest rukt op van H8 naar C8, terwijl onze held zet het koning van G6 naar G7. Geest zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7; dan vanuit het duister duwt Geest het paard naar B3. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Geest antwoordt door het toren van C8 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar H7. Geest zet schaak met het toren op C7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6. Het toren van Geest rukt op van C7 naar E7, en onze held zet het paard van E2 naar G3.
Geest zet het toren op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op G7.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C3. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Geest antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B8.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A6. Van B8 naar B3 verslindt het dame van onze held de paard van Geest.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Het pion van Geest rukt op van D4 naar D3. Door de pion op D3 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Geest zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C6, en kort daarna het dame van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Geest antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.