Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op B5 en verslaat Zombie's toren!

Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het dame van D1 naar D3, terwijl zombie zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A3.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar F8; dan het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van F8 naar F3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar A4.

Zombie zet het toren van F3 naar C3 en slaat de paard van onze held omver.

Door de toren op B5 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Het koning van Zombie rukt op van E8 naar F7. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.

Zombie zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar F7. Het loper van onze held neemt A4 in, B5 blijft achter; dan zombie antwoordt door het toren van C3 naar F3 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H6.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Het koning van Zombie rukt op van G8 naar F8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Zombie zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar A7 verslindt het dame van onze held de paard van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Zombie antwoordt door het loper van F7 naar E8 te zetten. Door de loper op E8 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Het koning van Zombie rukt op van G7 naar H8. Door de pion op H5 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Zombie zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E8.

Zombie rukt op naar G3 en claimt onze pion.

Mat. Het dame van onze held op F7 laat Zombie geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12