Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Jonge drake op verdieping 82.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.

Schaakmat. Jonge drake verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Een wrede klap: het pion van Jonge drake slaat de pion van onze held op B3.

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Het paard van Jonge drake bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Jonge drake rukt op van D5 naar D4. onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Jonge drake de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F1 naar G2.

De scherpte van Jonge drake valt op G2 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 82 statistics

Against Jonge drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 82