Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E7.

Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Putspin antwoordt door het paard van E6 naar D4 te zetten. Van F3 naar D4 verslindt het paard van onze held de paard van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, terwijl het koning van Putspin rukt op van E8 naar F8.

Van B5 naar C7 verslindt het paard van onze held de toren van Putspin.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Putspin zet het toren op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het pion naar G4.

Van D5 naar E7 verslindt het paard van onze held de toren van Putspin.

Putspin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar D5. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar G3.

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.

Het pion van Putspin rukt op van H5 naar H4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.

Putspin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G4; dan vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7.

Het paard van onze held neemt F4 in, D5 blijft achter, en kort daarna putspin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar C6. Het pion van Putspin rukt op van D7 naar D6.

Van C6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.

Putspin zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F8; dan het toren van onze held neemt A6 in, C6 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Putspin rukt op van G8 naar H8. onze held zet het toren van A4 naar A7; dan putspin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G7, en het toren van onze held neemt A6 in, A2 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 9