Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Jonge ent op verdieping 22.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van B1 naar D2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Jonge ent vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Jonge ent de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het loper naar E3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C1.
Een wrede klap: het toren van Jonge ent slaat de loper van onze held op D2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.
Jonge ent zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Jonge ent het dame naar A7, terwijl het toren van onze held neemt B3 in, B1 blijft achter.
Jonge ent antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C1 naar B1. Met kerkerlist brengt Jonge ent het dame naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge ent verliest een stuk aan onze held's lem.
Het dame van Jonge ent rukt op van D4 naar A4; dan onze held zet het pion van G2 naar G4. Jonge ent zet het dame op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G2, en vanuit het duister duwt Jonge ent het dame naar A4. Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter, terwijl jonge ent antwoordt door het dame van A4 naar C4 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van B1 naar D1. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Jonge ent passeert het veld zonder het te zien.
Mat. Jonge ent sluit het net en onze held valt op E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Jonge ent, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.