Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held's pion landt op H7 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar D5.
onze held rokeert lang en opent een nieuwe vleugel van de strijd, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Het toren van Duizendpoot valt op G5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H1, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3.
onze held zet het pion van F2 naar F3; dan duizendpoot zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het toren van H1 naar G1, en kort daarna duizendpoot zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E2. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Duizendpoot zet schaak met het paard op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Een wrede klap: het paard van Duizendpoot slaat de pion van onze held op A2.
Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4; dan het paard van Duizendpoot rukt op van A2 naar B4.
onze held zet schaak met het dame op G5.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.