Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.
onze held's toren landt op H6 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Alfa-vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van H3 naar F4.
Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op B4.
Het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. Na het omverwerpen van de paard op D2 bedreigt Alfa-vleermuis de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar H6. onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar D5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D2 naar E3.
Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar D7. onze held zet schaak met het paard op F6.
Alfa-vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B7.
Het toren van onze held neemt A6 in, A8 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H7 naar F7.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F4. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Alfa-vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.