Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van A2 naar B3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Het toren van Skelet rukt op van G7 naar D7. onze held zet het pion van A2 naar A4, terwijl skelet zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar G5; dan het toren van onze held neemt A2 in, A3 blijft achter.

Skelet rukt op naar A2 en claimt onze toren.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het toren van Skelet rukt op van D7 naar D4.

Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F6.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Skelet zet het toren van B4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Skelet het toren naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2.

Skelet zet het toren van B4 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van C2 naar B1. Skelet rukt op naar A4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Skelet slaat de pion op B3 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt C2 in, B1 blijft achter. Het toren van Skelet bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Van C2 naar B3 verslindt het koning van onze held de toren van Skelet.

Schaak van Skelet: het toren plant zich op C3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A2.

Het toren van Skelet rukt op van C3 naar B3. Van A2 naar B3 verslindt het koning van onze held de toren van Skelet.

Het pion van Skelet bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Skelet antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G6, en met vaste hand brengt onze held het paard naar D4.

Skelet zet het koning van G6 naar F6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.

Skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A7; dan vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7.

Het paard van onze held neemt B5 in, A7 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar A7.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Het pion van Skelet bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7.

Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar F7. Het koning van Skelet rukt op van E6 naar E7.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G7.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar A6.

Het koning van Skelet rukt op van E7 naar F7, en onze held zet het paard van A7 naar C6. Skelet zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A7, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. Het koning van onze held neemt B8 in, A7 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.

Vanaf D8 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Skelet zet het koning van E7 naar D8 en slaat de paard van onze held omver.

onze held zet schaak met het dame op H8.

Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C6. Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Skelet rukt op naar C5 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E6.

Het koning van Skelet rukt op van D5 naar D4, en onze held zet het pion van E6 naar E7. Skelet zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C4. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet antwoordt door het koning van C4 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E5, en met vaste hand brengt onze held het loper naar F8.

Het koning van Skelet rukt op van E5 naar D4. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6; dan vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D5.

onze held zet schaak met het dame op A5.

Skelet antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H4 naar H7. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F6, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar A3.

Het koning van Skelet rukt op van F6 naar E6, en onze held zet het loper van A3 naar B4. Skelet zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Skelet antwoordt door het koning van E5 naar D4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H4.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E5. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Het koning van Skelet rukt op van E5 naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.

Skelet zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H3.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E4. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E4. onze held zet schaak met het dame op H4.

Het koning van Skelet rukt op van E4 naar F5. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
135
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11