Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Daniel C. oog in oog met Alfa-vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt Daniel C. de rivaliserende pion op D3.
Daniel C. wordt gedwongen te vluchten. Alfa-vleermuis houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C2 naar D3 verslindt het pion van Daniel C. de pion van Alfa-vleermuis.
Daniel C. hult een stuk in Sluipmodus; Alfa-vleermuis passeert het veld zonder het te zien.
Alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het koning op F1. Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op C4.
Het koning van Daniel C. neemt G2 in, F1 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van Daniel C. slaat de pion omver op H2.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar E5, en met vaste hand brengt Daniel C. het koning naar H3. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H6 naar G7.
Een zuivere slag: het koning van Daniel C. slaat de pion omver op H4.
Alfa-vleermuis zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het koning op G3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E6, en kort daarna het koning van Daniel C. neemt H4 in, G3 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.
Daniel C. schuift het koning over het bord, van H4 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F6. Met vaste hand brengt Daniel C. het koning naar G2, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar D6.
Daniel C. zet het koning van G2 naar G1. Alfa-vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van Daniel C. slaat de pion omver op E3.
Alfa-vleermuis rukt op naar E3 en claimt onze pion.
Het koning van Daniel C. neemt G2 in, G1 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten.
Daniel C. wordt gedwongen te vluchten. Alfa-vleermuis houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 26
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.