Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G4.

Putspin's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar A3, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Putspin antwoordt door het loper van G6 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van H3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar B1. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op F6.

onze held zet het koning van F1 naar E1; dan putspin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar F8, en het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C4; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het loper van Putspin rukt op van B1 naar F5, en kort daarna onze held zet het paard van F3 naar D4.

Putspin zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het loper naar H7.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. De scherpte van Putspin valt op F1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 9