Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op H4.
Zwerm valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna zwerm zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar F3.
Vanuit het duister duwt Zwerm het paard naar F8, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter. Het loper van Zwerm bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Een wrede klap: het loper van Zwerm slaat de pion van onze held op H4.
onze held claimt de vijandelijke loper door op H4 te landen.
Het dame van Zwerm rukt op van D5 naar C6. onze held zet het pion van A2 naar A3; dan zwerm zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zwerm passeert het veld zonder het te zien.
Schaak van Zwerm: het dame plant zich op A4.
Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Zwerm slaat de pion van onze held op B3.
onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Het toren van Zwerm valt op G5 en rukt de paard van onze held weg.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.