Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D1 naar E1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F4 naar E5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H7, en kort daarna het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E5 naar F6. onze held slaat de loper op F6 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7, en het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar A5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H5; dan het toren van Alfa-vleermuis rukt op van G4 naar F4.

onze held zet schaak met het toren op B5.

Alfa-vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van C7 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van E7 naar D8.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A8 naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A5 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar E6. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op E1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E1 te landen.

Alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A8. onze held zet schaak met het paard op C7.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. Vanaf A5 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B7 naar C8. onze held zet het paard van C7 naar E6; dan alfa-vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.

Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Alfa-vleermuis de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar F4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het koning van F4 naar E5, en kort daarna alfa-vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Vanaf F5 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H7 naar H8. Vanaf H5 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8