Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Vleermuis zet zijn toren van D4 naar D8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het loper van H6 naar G5, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.

onze held zet het loper van E3 naar D2, terwijl vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis rukt op naar E5 en claimt onze loper.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning van G7 naar H8 en slaat de dame van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, en het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8. onze held zet het koning van B1 naar A2, terwijl vleermuis zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C8; dan het koning van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Het paard van Vleermuis rukt op van C8 naar A7. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F8.

onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E1.

onze held zet het koning van E6 naar D7, en vleermuis zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.

Het toren van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C4 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar C7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F8.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis rukt op naar D8 en claimt onze dame.

Van C7 naar D8 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4