Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A6.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F1 naar A6.

Het toren van Skelet rukt op van C7 naar D7. onze held zet het dame van D1 naar G4. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Skelet op het bord.

Skelet zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7.

onze held slaat de pion op C5 en zet Skelet schaak.

Skelet antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A6 naar C8. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar D2.

Het toren van Skelet rukt op van F6 naar F5; dan onze held zet het paard van D2 naar C4. Skelet zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3, en vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7. Het toren van onze held neemt H7 in, H1 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.

onze held zet schaak met het loper op D4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. onze held slaat de pion op G7 en zet Skelet schaak.

Het koning van Skelet rukt op van F7 naar F8.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.