Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

Een wrede slag: Skelet's koning slaat onze held's dame op F6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Skelet zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7, en het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van G6 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van onze held op H4.

onze held zet het pion van F2 naar F4. Het loper van Skelet valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Het loper van Skelet bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E4 naar D5.

Skelet zet schaak met het loper op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het toren van Skelet rukt op van E6 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Het loper van Skelet valt op C7 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Het toren van Skelet bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar E5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E1.

Skelet zet schaak met het loper op G3.

onze held zet het koning van E1 naar F1, en skelet zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F2.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F2 te landen.

Skelet antwoordt door het paard van A6 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.

Het paard van Skelet rukt op van D5 naar E7; dan onze held zet het koning van F2 naar E3. Skelet zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3, en vanuit het duister duwt Skelet het loper naar E5. Het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter.

Schaak van Skelet: het toren plant zich op C8.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Het loper van Skelet valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Het toren van Skelet rukt op van C8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Schaak van Skelet: het loper plant zich op C3.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B4 naar C3.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar A8. Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter, en skelet antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.

Na het omverwerpen van de pion op A5 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held zet het koning van C5 naar B6, terwijl skelet zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H2. Het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar F5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar F5.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op F5.

onze held zet het pion van B5 naar B6, en skelet zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7.

Het paard van Skelet bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter, en skelet antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar A6. onze held claimt de vijandelijke paard door op A6 te landen.

Het pion van Skelet rukt op van F5 naar F4. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Skelet zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7, en vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F3.

Het dame van onze held neemt C6 in, C7 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar G2.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G8, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van F4 naar E3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Skelet zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E3. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet antwoordt door het koning van E3 naar F4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8; dan het koning van Skelet rukt op van G5 naar H4. onze held zet het dame van E6 naar F5.

Skelet zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F1. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H4, terwijl het dame van onze held neemt F3 in, F1 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van H4 naar G5 te zetten. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Het koning van Skelet valt op F6 en rukt de dame van onze held weg.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
25 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 11