Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1, en het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op D5.
Vleermuis zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D4; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. Van D5 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D2. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. Van E6 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna het toren van onze held neemt H7 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D8 naar D4 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.
Vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D3; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van D3 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Het toren van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van C2 naar B2. onze held zet het pion van A6 naar A7, en vleermuis zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf A8.