Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Elitedraak uit op verdieping 96.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar C4 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Elitedraak vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke dame door op C4 te landen.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Elitedraak op het bord.

Elitedraak antwoordt door het loper van B5 naar A6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.

Met kerkerlist brengt Elitedraak het toren naar C5. onze held zet schaak met het dame op E2.

Het paard van Elitedraak rukt op van D7 naar E5; dan onze held zet het koning van E1 naar D1. Elitedraak zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4, en vanuit het duister duwt Elitedraak het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Schaak van Elitedraak: het paard plant zich op C3.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Na het omverwerpen van de dame op E4 bedreigt Elitedraak de koning van onze held.

Schaakmat! onze held slaat Elitedraak omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 96 statistics

Against Elitedraak, heroes have won 50% of 10 finished games (5 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 42 moves. Average game time: 5 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 96