Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

onze held's koning landt op E2 en verslaat Skelet's toren!

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het toren van Skelet bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het loper van F1 naar E2, en kort daarna skelet zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B5.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7, terwijl het toren van onze held neemt G1 in, H1 blijft achter. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Skelet in verwarring achter.

Skelet antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar C5.

Na het omverwerpen van de loper op E2 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.

Het loper van Skelet rukt op van F4 naar D6; dan onze held zet het toren van C5 naar B5. Skelet zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1, en vanuit het duister duwt Skelet het pion naar H5.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 11