Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F5.
Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het toren van Skelet rukt op van C7 naar E7. onze held zet het pion van B2 naar B3; dan skelet zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar E5, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Skelet antwoordt door het paard van E4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Het loper van Skelet rukt op van E5 naar F6, en kort daarna onze held zet het loper van G5 naar E3. Skelet zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het pion naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Skelet antwoordt door het toren van E7 naar G7 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2; dan het loper van Skelet rukt op van F6 naar H4. onze held zet het loper van F2 naar E3.
Skelet zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter.
Skelet antwoordt door het paard van D5 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het pion van Skelet rukt op van E6 naar E5.
onze held zet het loper van D4 naar C5. Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar B4.
Schaak van Skelet: het loper plant zich op F2.
Het koning van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter; dan skelet antwoordt door het toren van H5 naar F5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het loper naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het paard van Skelet rukt op van E7 naar C6. onze held zet het loper van B4 naar C3.
Skelet zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5; dan met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en kort daarna het loper van Skelet rukt op van F2 naar D4. onze held zet het loper van C3 naar D2.
Skelet zet het loper op A7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar D4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.
Skelet antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het loper naar B6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Skelet rukt op van D8 naar C7, terwijl onze held zet het koning van E5 naar D5. Skelet zet het loper op G1, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het loper op F4.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Skelet antwoordt door het loper van G1 naar F2 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6; dan met kerkerlist brengt Skelet het loper naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het loper van Skelet rukt op van B6 naar F2.
onze held zet het loper van D6 naar C5. Skelet zet het loper op G3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Skelet antwoordt door het loper van G3 naar F4 te zetten. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E7 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van D8 naar E8, terwijl onze held zet het loper van E7 naar C5. Skelet zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D6 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8. onze held levert het laatste mat vanaf D7.