Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van E4 naar E2 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F1 naar D3 verslindt het loper van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op B4.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Alfa-vleermuis slaat de loper op D3 en zet onze held schaak.

Van E2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het loper van F4 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B8. Door de loper op B8 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar E7. Van B8 naar B4 verslindt het toren van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D8. Van B7 naar F7 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van H4 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F7 naar G7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D5.

Van G7 naar G6 verslindt het toren van onze held de paard van Alfa-vleermuis.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar C7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.

Alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt D4 in, D5 blijft achter. Het dame van Alfa-vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Schaak van Alfa-vleermuis: het dame plant zich op E1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.

Het dame van Alfa-vleermuis rukt op van E1 naar D1. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Schaak van Alfa-vleermuis: het dame plant zich op D3.

Het toren van onze held neemt E4 in, E6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het dame van D3 naar F1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het dame naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, en het dame van Alfa-vleermuis rukt op van D3 naar E2.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op E2.

Alfa-vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar D8. onze held zet schaak met het toren op D6.

Alfa-vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8, en kort daarna het toren van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 4
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8