Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Benjamín A. daagt Jonge draak uit op verdieping 91.
Jonge draak zet zijn paard naar C5 en pakt onze pion.
Remise. De kerker bewaart de namen van Benjamín A. en Jonge draak.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Benjamín A. schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Jonge draak het loper naar D5. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Het toren van Jonge draak rukt op van E6 naar D6. Benjamín A. zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna jonge draak zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op C3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Jonge draak verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar D7. Het koning van Benjamín A. neemt D3 in, C3 blijft achter, en jonge draak antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten.
Benjamín A. schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar D7. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op C5 bedreigt Jonge draak de koning van Benjamín A.
Benjamín A. zet het koning van D3 naar C3, terwijl jonge draak zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op D4, en vanuit het duister duwt Jonge draak het pion naar E3.
Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E3.
Jonge draak antwoordt door het paard van C5 naar E6 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar C6; dan met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar C3.
Het pion van Jonge draak rukt op van A6 naar A5, en kort daarna benjamín A. zet het koning van C3 naar B2. Jonge draak zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op A3, terwijl vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar C6. Het koning van Benjamín A. neemt A4 in, A3 blijft achter.
Het paard van Jonge draak bereikt C5 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van A4 naar A3. Met kerkerlist brengt Jonge draak het loper naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar B2.
Het loper van Jonge draak rukt op van F7 naar E8; dan benjamín A. zet het koning van B2 naar C3. Jonge draak zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op B2, en vanuit het duister duwt Jonge draak het pion naar A4. Het koning van Benjamín A. neemt A3 in, B2 blijft achter, terwijl jonge draak antwoordt door het paard van C5 naar B3 te zetten.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van A3 naar A2. Met kerkerlist brengt Jonge draak het loper naar C6; dan met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar A3.
Het loper van Jonge draak rukt op van C6 naar D5, en kort daarna benjamín A. zet het koning van A3 naar A2. Jonge draak zet schaak met het paard op C5.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op A3, terwijl vanuit het duister duwt Jonge draak het toren naar D7. Het koning van Benjamín A. neemt B2 in, A3 blijft achter, en jonge draak antwoordt door het toren van D7 naar D8 te zetten.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Jonge draak het paard naar E4, en kort daarna met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar B2.
Het toren van Jonge draak rukt op van D8 naar D6; dan benjamín A. zet het koning van B2 naar A3. Jonge draak zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op B2, en vanuit het duister duwt Jonge draak het toren naar D6. Het koning van Benjamín A. neemt A3 in, B2 blijft achter, terwijl jonge draak antwoordt door het toren van D6 naar D8 te zetten.
Noch Benjamín A. noch Jonge draak claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 91 statistics
Against Jonge draak, heroes have won 29% of 35 finished games (10 wins, 22 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 3 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.