Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar C3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Duizendpoot zet schaak met het toren op E4.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A4, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van F6 naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A4 naar C5.
Duizendpoot zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C4.
Het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C3.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C3 te landen.
Duizendpoot zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het loper van Duizendpoot valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Het loper van Duizendpoot rukt op van E5 naar B8; dan onze held zet het koning van A6 naar B7. Duizendpoot zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E5. Het koning van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van E5 naar C3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G7, en kort daarna onze held zet het koning van D5 naar E6.
Duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5.
Het koning van onze held neemt G8 in, F7 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het loper van C3 naar E1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G8 naar G7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E5.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F6 naar E5.
Duizendpoot zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van H3 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.