Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Naaktslak uit op verdieping 2.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op C3.
Naaktslak valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Het pion van Naaktslak rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna naaktslak zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het paard naar G8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Schaak van Naaktslak: het paard plant zich op F6.
onze held zet het koning van E4 naar F5; dan naaktslak zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C7, en het koning van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het pion van Naaktslak rukt op van G4 naar G3.
onze held zet het koning van E7 naar E6, en kort daarna naaktslak zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar D6.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Naaktslak antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar A8.
onze held zet het koning van E6 naar D5; dan naaktslak zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A7, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar A8.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna naaktslak zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Naaktslak antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Naaktslak geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.