Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Jonge ent op verdieping 22.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D2.
Jonge ent valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Jonge ent zet het dame op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het toren van Jonge ent valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar D2.
Jonge ent antwoordt door het dame van B8 naar A7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op A6 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Jonge ent verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het paard naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het pion van Jonge ent rukt op van G5 naar G4, en kort daarna onze held zet het paard van F3 naar H4.
Jonge ent zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5, terwijl vanuit het duister duwt Jonge ent het pion naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Jonge ent.
Jonge ent antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H6 naar G4.
Met kerkerlist brengt Jonge ent het loper naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Het paard van Jonge ent rukt op van B6 naar A4, terwijl onze held zet het pion van B2 naar B3. Een wrede klap: het paard van Jonge ent slaat de paard van onze held op C3.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Jonge ent het koning naar G7, terwijl het toren van onze held neemt B8 in, H8 blijft achter. Schaak van Jonge ent: het paard plant zich op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Het paard van Jonge ent valt op F6 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van B8 naar B4.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Jonge ent in verwarring achter.
Het koning van Jonge ent rukt op van G7 naar G8. onze held zet het toren van A1 naar H1, terwijl jonge ent zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Jonge ent vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 22 statistics
Against Jonge ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.