Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

Een wrede slag: Putspin's toren slaat onze held's loper op C1.

onze held valt voor Putspin's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Het toren van Putspin bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Het toren van Putspin valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het koning van Putspin rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Putspin zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Schaak van Putspin: het paard plant zich op E4.

Het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op G5 bedreigt Putspin de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4. Het paard van Putspin bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het pion van Putspin rukt op van B4 naar B3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G3 naar H3.

Putspin zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B6, en het koning van onze held neemt G5 in, H4 blijft achter.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op G1.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H6, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het toren naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7.

Het loper van Putspin bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van G7 naar H7. Schaak van Putspin: het loper plant zich op G6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Putspin zet schaak met het pion op B5.

Het koning van onze held neemt H7 in, G7 blijft achter, en putspin antwoordt door het toren van G4 naar G6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar H8.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Schaakmat: Putspin maakt een einde aan onze held op H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 9