Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D2.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D2. onze held claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar E3.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar B7.

Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar D6.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. onze held zet het toren van D6 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar C5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar H5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8.

onze held zet het loper van F4 naar G5; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F8.

onze held zet het toren van H6 naar G6, en kort daarna vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het toren van onze held neemt G5 in, G7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het pion van E4 naar E5; dan vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar F4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.