Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van F7 naar H8 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Skelet rukt op naar C2 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3, en met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het toren van Skelet rukt op van G6 naar H6.
onze held zet het koning van E1 naar D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Skelet zet het toren van H6 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het paard naar D5. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter; dan skelet antwoordt door het toren van H2 naar H3 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Skelet zet schaak met het paard op F4.
Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de paard van Skelet.
Het toren van Skelet rukt op van E7 naar E5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op E5.
Skelet rukt op naar E5 en claimt onze loper.
Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7. Het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het toren van H3 naar H5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Het toren van Skelet rukt op van H5 naar H3. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C4.
Het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter; dan skelet antwoordt door het toren van H3 naar H2 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D7.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H8. Van D7 naar C7 verslindt het toren van onze held de loper van Skelet.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Skelet zet het paard van A6 naar C7 en slaat de toren van onze held omver.
onze held zet het paard van G5 naar F7. Skelet rukt op naar E6 en claimt onze pion.
Van F7 naar H8 verslindt het paard van onze held de toren van Skelet.
Het paard van Skelet bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8, en met vaste hand brengt onze held het paard naar E5. Het koning van Skelet rukt op van E8 naar F8.
Van E5 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt C6 in, A5 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A6. Het koning van Skelet rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het pion van A6 naar A7; dan skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H7. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E6.
Het koning van Skelet rukt op van G8 naar F8. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op E5.
Skelet antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Skelet geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.