Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Doodskrijger op verdieping 18.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D4.
Doodskrijger valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B1 naar C3.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Doodskrijger passeert het veld zonder het te zien.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het dame naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Doodskrijger antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke dame: het pion springt van E3 naar D4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Doodskrijger verliest een stuk aan onze held's lem.
Een wrede klap: het toren van Doodskrijger slaat de pion van onze held op D4.
onze held slaat de toren op D4 en zet Doodskrijger schaak.
Het koning van Doodskrijger rukt op van D7 naar C8. onze held slaat de pion op C4 en zet Doodskrijger schaak.
Doodskrijger zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Doodskrijger het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.
Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Doodskrijger de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.
Met kerkerlist brengt Doodskrijger het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Het koning van Doodskrijger rukt op van C8 naar B8. onze held zet schaak met het loper op F4.
Doodskrijger zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Mat. Het loper van onze held op E5 laat Doodskrijger geen ontsnapping.