Strijdkroniek
Benjamín A. zet de stukken op tegen Kraterheer. De kerker kijkt zwijgend toe.
Benjamín A. antwoordt met woede: de toren springt van F3 naar E3 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert Benjamín A. schaakmat en Kraterheer vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de toren omver op G4.
Het koning van Kraterheer rukt op van E8 naar E7. Van H2 naar G3 verslindt het pion van Benjamín A. de loper van Kraterheer.
Kraterheer zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Benjamín A. slaat de paard omver op A3.
Vanuit het duister duwt Kraterheer het pion naar H5, en kort daarna het dame van Benjamín A. neemt A4 in, G4 blijft achter. Kraterheer antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten.
Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Kraterheer het dame naar B8. Van A5 naar A6 verslindt het dame van Benjamín A. de pion van Kraterheer.
Het dame van Kraterheer rukt op van B8 naar E8. Benjamín A. zet het pion van F2 naar F4. Dankzij Sluipmodus misleidt Benjamín A. Kraterheer op het bord.
Kraterheer zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op F3.
Het paard van Kraterheer bereikt D4 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Het koning van Benjamín A. neemt F2 in, E1 blijft achter, en kort daarna kraterheer antwoordt door het dame van E8 naar E4 te zetten. Benjamín A. schuift het dame over het bord, van A6 naar A4.
Kraterheer zet schaak met het dame op E2.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar G1. Kraterheer slaat de paard op F3 en zet Benjamín A. schaak.
Van A3 naar F3 verslindt het toren van Benjamín A. de paard van Kraterheer.
Kraterheer zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de toren omver op A8.
Vanuit het duister duwt Kraterheer het dame naar E4. Het dame van Benjamín A. neemt A1 in, A8 blijft achter; dan kraterheer antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van Benjamín A. slaat de pion omver op H5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Kraterheer verdwijnt spoorloos.
Schaak van Kraterheer: het dame plant zich op E3.
Van F3 naar E3 verslindt het toren van Benjamín A. de dame van Kraterheer.
Het koning van Kraterheer rukt op van D7 naar C8. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.
Kraterheer zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. zet schaak met het dame op B1.
Vanuit het duister duwt Kraterheer het koning naar A7. Vanaf B8 dwingt het dame van Benjamín A. Kraterheer tot verdedigen.
Kraterheer antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. Van B8 naar C7 verslindt het dame van Benjamín A. de pion van Kraterheer.
Met kerkerlist brengt Kraterheer het koning naar B5. Benjamín A. zet schaak met het toren op B8.
Het koning van Kraterheer rukt op van B5 naar A4. Mat. Het dame van Benjamín A. op A7 laat Kraterheer geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Kraterheer, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.